2023-02-15 14:11:08來(lái)源:證券之星
日前召開的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了包括《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》《2022全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》等多份行業(yè)報(bào)告,對(duì)2022年中國(guó)游戲行業(yè)總體運(yùn)行情況、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)做了系統(tǒng)分析與闡釋,并公布了“2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力25強(qiáng)”。世紀(jì)華通(sz.002602)、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等頭部游戲企業(yè)入選。
圖1 2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力25強(qiáng)
(相關(guān)資料圖)
報(bào)告顯示,2022年受新冠疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球游戲市場(chǎng)均出現(xiàn)不同程度的縮減。2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比下降10.3%至5945.2億元,出現(xiàn)近年來(lái)的首次負(fù)增長(zhǎng)。而國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模與用戶也出現(xiàn)近8年來(lái)首次下降,實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
圖2 2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率
基于當(dāng)前產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模下降的現(xiàn)狀與成因,由伽馬數(shù)據(jù)編制的《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》中,重點(diǎn)分析了11個(gè)潛力領(lǐng)域和4項(xiàng)發(fā)展趨勢(shì),盤點(diǎn)了包括世紀(jì)華通旗下盛趣游戲在內(nèi)的潛力代表企業(yè),對(duì)2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)判和說(shuō)明。
圖3 潛力領(lǐng)域代表企業(yè)一覽
報(bào)告顯示,得益于多年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動(dòng),目前“游戲+”的布局環(huán)境已逐漸成熟,未來(lái)有望在多個(gè)領(lǐng)域釋放。盛趣游戲作為國(guó)內(nèi)較早布局“游戲+”的實(shí)力企業(yè),旗下運(yùn)營(yíng)著眾多高知名度游戲,且擁有廣泛的玩家群體,未來(lái)有望為企業(yè)從至少兩方面帶來(lái)發(fā)展機(jī)會(huì):一方面,通過(guò)數(shù)字藏品跨界開展各類數(shù)字營(yíng)銷,擴(kuò)展和覆蓋更多領(lǐng)域用戶,如《慶余年》手游與文化IP“覓境紅樓夢(mèng)”合作,為用戶帶來(lái)新型的互動(dòng)玩法和體驗(yàn);另一方面,可幫助企業(yè)拓展新的業(yè)務(wù)方向,例如 “游戲+醫(yī)療”、“游戲+教育”,能夠在提升企業(yè)社會(huì)價(jià)值的同時(shí)進(jìn)而實(shí)現(xiàn)企業(yè)成果產(chǎn)出的多元利用價(jià)值。
圖4 盛趣游戲在“游戲+”方面進(jìn)行的諸多嘗試
除了在“游戲+”方面擁有較大潛力外,境外市場(chǎng)是盛趣游戲的另一潛力領(lǐng)域,并有望在多項(xiàng)細(xì)分領(lǐng)域呈現(xiàn)。報(bào)告指出,盛趣游戲除擁有大量IP儲(chǔ)備外,也在著重加碼全球化IP的布局能力,例如與KLab、SQUARE ENIX等知名企業(yè)達(dá)成合作,又如儲(chǔ)備產(chǎn)品中包含《月夜狂想曲》《龍之谷2:進(jìn)化》《饑荒:新家園》等多款知名IP產(chǎn)品,IP的全球知名度較在獲客、產(chǎn)品生命周期等方面發(fā)揮重要作用;另一方面,受全球化IP各自定位不同的影響,基于IP開發(fā)產(chǎn)品的玩法、題材、受眾群體等差異較大,客觀上將助推企業(yè)在多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的深入滲透。此外,公司也在持續(xù)強(qiáng)化自身底層能力,用以承接全球化IP產(chǎn)品的潛力變現(xiàn),例如2022年強(qiáng)化境外渠道能力,與索尼、Line等平臺(tái)達(dá)成合作?,F(xiàn)階段,盛趣游戲已依托內(nèi)容開發(fā)、投資布局、渠道建設(shè)、技術(shù)積累等方面,形成了較為有力的境外市場(chǎng)拓展支持。
除盛趣游戲外,海外業(yè)務(wù)拓展也在成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇?!?022全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》中指出,雖然2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)下降,但中國(guó)發(fā)行商在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力卻在不斷提升。在發(fā)行商數(shù)量方面,2022年在美、日、英、德等市場(chǎng)下,中國(guó)發(fā)行商數(shù)量占比均有所提升,更多中國(guó)企業(yè)攜產(chǎn)品進(jìn)入海外重點(diǎn)關(guān)注移動(dòng)游戲市場(chǎng)TOP100榜單。在產(chǎn)品數(shù)量上,中國(guó)發(fā)行商在海外也取得了較好成績(jī),以美國(guó)市場(chǎng)為例,已有多家中國(guó)發(fā)行商發(fā)行了兩款及以上躋身流水TOP100榜單的產(chǎn)品。
圖5 中國(guó)發(fā)行商在多國(guó)市場(chǎng)中占比一覽
報(bào)告指出,世紀(jì)華通是較早向海外市場(chǎng)發(fā)展的中國(guó)游戲企業(yè)之一,海外游戲業(yè)務(wù)已覆蓋全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū),并在美、英、德、東南亞等多個(gè)全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)均擁有穩(wěn)定的發(fā)展,旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)更是在海外市場(chǎng)長(zhǎng)期穩(wěn)居中國(guó)游戲出海發(fā)行商頭部位置。
近年來(lái),已建立起海外發(fā)行優(yōu)勢(shì)的世紀(jì)華通旗下公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也在不斷強(qiáng)化自研能力,隨著對(duì)自研產(chǎn)品的加大投入,目前點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自研游戲的海外收入占比已超過(guò)七成,自研游戲海外收入每年都保持兩位數(shù)以上的增長(zhǎng)。2022年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),其自研的放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》拿下了7個(gè)國(guó)家的iOS免費(fèi)榜第1、共計(jì)57個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜的TOP20,并連續(xù)11天霸榜韓國(guó)iOS免費(fèi)榜第一。通過(guò)副玩法的帶動(dòng),該產(chǎn)品12月全球收入環(huán)比增長(zhǎng)顯著。同時(shí),另一款放置類卡牌新品《Among Gods! RPG Adventure》在東南亞主要市場(chǎng)也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。此外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2022年底在海外上線的冰雪末日生存題材的模擬經(jīng)營(yíng)新游《Frozen City》也展現(xiàn)出不小的潛力,目前該作已經(jīng)登上全球40個(gè)國(guó)家及地區(qū)的免費(fèi)榜Top 10。這些產(chǎn)品的出色表現(xiàn),在印證點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)海外發(fā)行能力的同時(shí),也意味著其正迎來(lái)自研產(chǎn)品的回報(bào)期。
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責(zé)任編輯:標(biāo)簽: 世紀(jì)華通 中國(guó)企業(yè)
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